标题:
DND是个好游戏,但是不适合全盘网游
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作者:
艾斯卓拉
时间:
2010-12-7 10:17
标题:
DND是个好游戏,但是不适合全盘网游
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DND的历史,远远要比网游这个近几年的新新产业要绵长的多,他的规则性和逻辑性,给了很多人一个错觉:认为DND是个好网游。但是,恰恰相反,严格遵守DND规则的,是做不成一个好网游的!
1、DND背景错综复杂!
是的,DND的背景太过于错综复杂了!DND里,每个位面每个神灵,都有着一票的信徒,到处拉选票,还自己亲自下凡“演讲”,乍看之下,背景复杂很吸引人,但是切记:这是网游!80%的玩家,都不会去在乎什么剧情背景,各位神灵大佬他们打的再热闹,对玩家有何影响?难道会掉神器?还是会给什么特殊任务?
想想魔兽世界,他的剧情背景设置也很宏大,但说来说去,只是为了引出几个BOSS,为了让大家打,为了掉装备刷荣誉刷成就,仅此而已。
2、网游不是玩家陪NPC做游戏,而是玩家之间的对话。
DND牵一发而动全身,动了一个大佬,其他大佬的反应也必须得考虑,想唱独角戏几乎是不可能的。太搞笑了!拜托,我们玩的是游戏,你大佬动不动,关我们玩家何事?我们要打怪,我们要做任务,你上面大佬死光了,还不是要有新大佬来顶替?
DND里的人物,思想都很复杂,整天设计这个,计算那个。但是,又要说但是了,网游是给大家一起玩的,NPC的行动线和玩家的行动线,其实是双线,偶尔相交,若是一直跟玩家搅在一起,玩家的自主就失去了,若是一直远离玩家,那也就没有了设置NPC的需要。
3、队友、盟友和靠山
有了游戏就好办了,GM会保证一切公平的。
GM会平衡玩家之间的差距?不会。
GM会给没有神器的玩家送一个神器?不会
GM会帮低等级玩家练级?还是不会。
DND讲究配合,没错。可是,谁都想当老大,谁都想出人头地。到了利益分配的时候,就算表面不说,内心总有不平。
DND这样完全靠配合的世界,估计分瓶药水都可能自己打起来。
4、等级、职业、技能
DND世界,最大的好处就是细化分类了职业技能等级,将原本模糊口述的东西,用数字和分级来排列,使得入门新人也是一目了然。但很多人都没想到过一个问题,如果这些东西放到游戏里,如何来表现?一天几个法术飞弹就不能再施法?施法材料不断消耗去哪里补?战士前期连个木桶都砸不开?这些东西放在跑团 的时候,可以靠人的决策来规避,但是若是放到游戏当中,普普通通的玩家,肯去承受这样的折磨么?
5、玩家不是神,威风更似神。
游戏,当然是玩家最大。不管你在前面设置多少障碍,最终都会化作玩家脚下的截图,吐出装备然后滚蛋回家。而看看DND系列,随便拉出个大佬,都是远远普通人,举手投足能弄掉一片,还带着位面法则。我靠!这让人玩什么?人花钱是为了虐人虐怪,不是为了找虐!
6、PK无往不利
DND的战斗,虽然看起来惊险万分,可却不利于PK。说来闹去,太过于相制的职业和某些实在匪夷所思的血统出身,会让人目瞪口呆!
想想能把命匣藏起来的巫妖,非生命体铁像魔,龙人术士……这个不是什么“将来我装备上来就能打过”,也是不是什么“我今天操作不好”,而是无解!
说完了DND改成网游的不好,我们来看看两本书,两本被合理党和优越帝鼓吹上天的DND网游小说《迦南》和《流浪团》。
这两本是好书么?是好书。但是,正因为是好书,缺陷就更加明显——网游背景!
网游小说,那么它就是网游为前提。推出一个网游的目的是什么?赚钱为主。(排除那些什么全民健身网游、全世界协同解谜网游)尤其是一个全国唯一服务器,乃至全世界唯一服务器的网游来说,赚钱才是开发商希望的事情。
如此对照,两本书里,完完全全就没有了这点最最基础的东西。我们看到的,仅仅是几个DND爱好者,在那里自娱自乐的玩着扮演,或者跟NPC玩着过家家,全然不像是在玩游戏。
也许有人会说:我就是喜欢玩扮演!我就是喜欢做任务!我不喜欢PK,不喜欢乱打!拜托,扮演有多少人?打怪打装备PK的有多少人?想想一个扮演野蛮人的家伙,从来不说一句话,一个扮演半身人的还要去学他的饶舌?上帝啊,你们还是去马戏团为好,最多能去COSplay,玩游戏,实在是苦了你们了!
玩家赚钱,也是一个很大的破绽。想想一个游戏,玩了几个月乃至快一年了,一群人还是穷鬼一票,囊空如洗,每天在温饱线上挣扎,这样的游戏,你们玩么?我想,凡是玩游戏的人,总希望看到的是自己日进斗金,甚至拍卖一次能换一条金砖,一年几千万几亿的赚钱是吧?管他是不是真实,这才是玩游戏的人所内心希望的东西!
绕来绕去,说了一大堆,其实是想表达:DND是个好的体系,但是不适合全盘不动地改编网游。这好比是一辆手工打磨的极品老爷车,你非要把它内部按上一个液氮发动机,实在是太为难了。
基于DND框架改编的网游,必须要有着符合网游本身的体系:能赚钱、能让游戏公司赚钱、尽量减少扮演而增加多的真实互动。如果仅仅是几个爱好者在那里自娱自乐,主流大众玩家被排斥在外,那这游戏离倒闭不远,公司离关门也不远了。
我们是去玩网游,不是让网游牵着自己鼻子走的。
这里想到了DND4版,四版的改动很大,很多地方都是前所未闻,但细品起来,就有点网游化的发展,将整体的体系更加简练和明了,这也算是一个符合时代潮流的进化吧
最后,再废话一句:不是为了黑DND,也不是为了黑小说,只是内心的感受,不想看到两头不讨好的失败之作。
V1.1 增加版
关于泡菜网游:
很多人说,泡菜网游,不值得一提。
可是,回想一下:我们玩的游戏,究竟是玩他的内涵?还是泡菜?有多少人是在网游打BOSS前,还要去阅读他的来历、履历,还要去跟人家讨论场景的历史?打怪不是为了装备?不是为了成就?
当一件事情变成了反复的机械劳动,那么就变成了泡菜。
来自:龙的天空
原文:
http://www.lkong.net/thread-333894-1-1.html
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