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[游戏资讯] 好游戏都是磨出来的 无人深空就是最好的例子

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楼主
 楼主| 发表于 2017-8-16 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。在这个时代,一个偶尔的灵光一现就可以成为一款游戏的创意,一次失败的决策也有可能将一款游戏带入万劫不复的境地。但好的游戏终归是经得起考验的,下面就为大家带来了几款玩家们所熟知的作品,看看这些耳熟能详的游戏当初都是经过了怎样的洗礼最终才得以成为经典的。
暗黑破坏神3
备受玩家期待的《暗黑破坏神3》一经上线,就吸引了成千上万的玩家涌入暴雪官网猛下载。然而等待他们的并不是期待了10年的游戏大作,而是一条令人沮丧的信息:“服务器忙,请稍后再试(错误37)”。
玩家们不停地在网上发表着不满和失望,48小时后,暴雪团队解决了这一问题,并发布道歉声明。
然而解决了服务器问题的《暗黑破坏神3》并没有万事大吉,几周后,玩家们又发现了游戏中许多根本性的问题。怪物的难度增加太快、传奇装备掉落太少、游戏关卡难以完成、拍卖行的设定让游戏变得“花钱就能赢”等等。即使对于一个旁观者来说,一款开发了十年的游戏出现这么多问题,足够让人惊掉下巴。玩家们纷纷大呼难以置信这就是期待了近10年的游戏,并称这样的游戏太无聊。
此后,《暗黑破坏神3》的开发团队一直在积极解决游戏bug问题,一共发布了18款免费补丁和各种修复程序,不断修复bug、调整游戏技能并解决玩家们的抱怨。最终,随着《死神之镰》扩展包的发布,人们终于爱上了《暗黑破坏神3》。
无人深空
如果说2016年最令人期待的游戏排名,《无人深空》一定能排前三。发售之前的官方宣传让这部作品几乎是一夜之间声名鹊起,然而承载了太多期望的游戏在发售之后带给玩家的却是彻彻底底的失望。
由于游戏内容和前期宣传差距太离谱,《无人深空》发售仅两周玩家流失掉了90%,大量前期宣传的内容没有在游戏中实现,导致这款期待度极高的游戏恶评如潮,甚至被玩家起诉《无人深空》在steam上的截图和宣传片有误导玩家的嫌疑,一时间“虚假宣传”的言论满天飞。有的媒体甚至嘲笑《无人深空》真的“无人”了。
深陷舆论旋涡的游戏制作团队并没有对负面言论过多回应,而是不断推出《无人深空》的更新补丁,希望用自己接下来的诚意挽回口碑。随着1.3版本“阿特拉斯的崛起”的更新,游戏迎来了各方面的突破和惊喜,玩家们的态度也在不断改良的游戏中发生了巨大的变化。如今在Steam上,玩家们对《无人深空》的评论已经是好评如潮。
绝地求生:大逃杀
“大吉大利 今晚吃鸡”这个梗可以说是深入人心了吧,如果你没有听过,那说明你没有拿过《绝地求生:大逃杀》的第一名。这句台词出自绝地大逃杀,当你获得第一名的时候就会出现。
这款与《H1Z1》类似的游戏自从发售以来并没有太多宣传,却一直霸占着Steam的销量榜首,然而技术层面上的掉帧和Bug问题却带来了不少差评。
不过考虑到现在游戏还处于测试阶段,官方也一直在推出优化更新,所以玩家们还是可以接受和期待的,目前Steam上这款游戏的好评远高于差评。
拳皇世界
最近刚刚上线几天的《拳皇世界》手游,在公测之初就备受期待,毕竟是SNK原厂制作的手游大作,还是能激起不少玩家心中的情怀。
与前面几部游戏一样,刚上线的《拳皇世界》也受到了不少玩家的诟病。而与前面几部游戏不一样的是,SNK制作团队迅速发布了致玩家的一封信,并积极给出了解决方案,公关能力真是不可小觑呀。
在信中SNK制作团队表示,对PVP、剧情、格斗家、主角不满意的玩家们可以继续期待,目前的测试版本并不是最终效果,制作方会持续改进。但是对于《拳皇世界》是MMORPG游戏这个框架不认可的玩家,SNK团队也表示这一点应该是不能改变的了。
以上几部大作证明了,即使是世界上最有经验和最天才的工作室之一,拥有近乎无限的可利用的资源去做游戏,也可能会需要花费数年才能使游戏变得成熟。但同样的,即使是一个发布之后带有无数严重问题的作品,只要有充足的时间、金钱和评论反馈,也可以变成一件伟大的事物。由于“吃鸡”和《拳皇世界》目前仍处于测试阶段,所以后续的发展目前还不得而知。小编在这里大胆预测一下,照目前的势头来看,两款游戏应该都能迎来一个happy ending,不会轻易“翻车”,不信大家拭目以待。

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