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[游戏资讯] DOTA:还有多少位英雄没有加入自走棋之中?设计难度是一大问题!

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 楼主| 发表于 2019-3-5 13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DOTA自走棋可能是最近最为火爆的一款玩家自制地图,在此之前,还有诸多角色剧情类、竞技类的地图在DOTA2游廊中爆火过,而自走棋可以说是其中最成功的一款,真的有不少玩家因为自走棋,而下载了DOTA2的客户端,可见自走棋的魅力之大,而自走棋现在已经设计了绝大部分DOTA原有的英雄,但仍旧有小部分没有加入,而DOTA自走棋的工作室目的就是想要把所有的DOTA英雄加入自走棋之中,可现在还有几位并没有加入,可能会在今后的版本中加入,那么这些英雄都是谁呢?


首先,我们来讲讲可能比较难制作的,那么其代表也就是卡尔和拉比克了,这两个英雄并不太容易加入DOTA自走棋,一个是具有十个技能,从中挑选一个非常困难,无论是火球还是推波,只要不是隐身,其他九个技能其实都蛮有趣,我觉得如果设计,可以设计成从除了隐身外的九个技能中随机使用一个,使其成为一个很看脸的棋子!而拉比克则是满蓝后立即窃取一个敌人的大招,随后立即释放,因为让一个棋子在一局中连续两次满蓝实际上没有那么简单,尤其是后期,不过这些技能设计也就是我自己YY的,千万不能当真啊!


其次,则是三猫了,也就是三种灵体,大地之灵、灰烬之灵和风暴之灵,这三个英雄都以飘逸迅捷为主,而这三个英雄的主动技能仿佛都可以被设计成棋子唯一的大招,不过我心目中最好的设计方案还是大地之灵能把人踢走,灰烬之灵可以使用无影斩,而风暴之灵可以飞到敌人的后排当一个刺客,当然,到时候并不知道会怎样去设计,实际上比较难设计的还有米波,而米波若是设计成不可合成,场上米波越多,属性越强肯定会非常有意思,不过这就打破了自走棋的规则了!


当然,说完了设计起来比较麻烦的英雄之外,其实还有一些设计起来会简单些的英雄,可能是后续版本马上就要出现的棋子了,比如猛犸,无论是给队友增加攻击力,还是放冲击波,亦或者把人顶走,再或者就是两级反转,其中任意一个技能都蛮不错;而力量英雄中还有钢背兽、尸王、军团、骷髅王等等英雄没有加入自走棋的世界之中,不过这些英雄仔细想想都非常容易设计,唯一比较难的可能就是屠夫了,这个英雄如果用招牌的钩子,那么可能起到的效果不尽人意,如果不用钩子,那么就Pass掉了屠夫最亮眼的技能!


那么说实话,DOTA自走棋的确还有一段路,才能将所有的DOTA英雄全部加入到自走棋之中,而DOTA自走棋关于棋子方面的更新实际上已经非常快了!总之我是很期待齐天大圣的加入,哪怕技能是被动!不过要说将所有的DOTA英雄全部加入自走棋,其实也会让游戏变得比较难入手了!所以也可以将部分英雄设计成“亿”分之一的几率,作为一个彩蛋棋子出现啊!那么还没有加入自走棋的英雄有很多,你会如何去设计这些英雄的技能呢?你觉得下一次加入自走棋的棋子会是哪些英雄呢?

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