找回密码
 立即注册
搜索
查看: 676|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 三国志11:游戏中容易犯的10个强迫症操作,你都中了几条?

[复制链接]

 成长值: 32530

灰金v1_05灰铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿金v3_05绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫铜v1_05紫银v2_05紫银v1_01

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-2-14 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于三国志11,这是一款回合制游戏,在这个过程中,我们也有很多操作可施行,比如征兵,种田,出战等等。而这里面也有很多的操作细节许多人也都形成了一种习惯,其中对于有些人来说,却形成了一个类似强迫症的操作习惯,比如治安没满100必巡察,士气没满120必训练等等。对此,以下就是小编对这些强迫症操作的介绍:
1. 市场、农田必须合并到3级。在游戏里如果攻下敌军一座城池,难么都会留下一大堆空地,在造市场和种田的时候,很多人都追求经济收益最大化,不仅保证好市场造币厂,农田粮仓的位置。而且每个市场和农田必到3级。小编刚开始玩的时候就喜欢这样,不过太繁琐了,慢慢就改掉了这个强迫症!


2. 兵营,锻造厂和廐舍一定要满级才开始征兵和生产。在游戏里征兵和造装备这些,效率最高的必然还是那些顶级设施,比如兵营3级征兵数量和2级的征兵数量还是差别挺大的,所以很多人为了追求效益最大化,都会等到满级才会选择开始征兵和生产。


3.治安一定100点才舒服。在游戏里治安的下降,除了征兵和遭到流言之外,一到换季治安也会下降,其实一般来说,这寥寥的几点数值对都市的影响并不是很大,不过很多人对这90多点治安值就是不舒服,看到就必巡察。


4.出征前一定满气力。在游戏里战法和计略攻击的使用,所消耗的士气都是整数的,所以很多时候差那么1,2点士气还是挺膈应的,对此很多人出征前,为了保证战斗的流畅性,士气都会不自觉地训练到满值!


5.武将忠诚必须满。一般来说,武将的忠诚度只要到95以上都不会背叛,很少有见到有武将96会背叛的,不过这个临界值还是挺有风险的,一旦到下一季度,或者被留言,那么风险会非常大,稍不注意武将就被对手挖走了,所以很多时候,一旦发现有武将忠诚度没满100,都会每人花上100褒奖!
6.部队必带S级武将。对于运用一些大型势力,由于里面人才济济,S型武将非常多。所以很多时候为了追求战法输出的效果,都会在出征的时候委派S型武将来攻击,而很多人却冷落了那些兵种适性较低的高武将,比如许褚典韦这些经常让他们在家挂机。


7.只用骑兵这个单一兵种。在原版游戏中,骑兵是最强的兵种,移速快,攻击力高,战法还能触发单挑,秒一队。在很多优势局中,这个兵种还是挺流畅的,对此,不少人就喜欢专用这个兵种,不仅在科技上优先研究升级这个兵种,而且在出征上,也喜欢单派这个兵种出战。


8.喜欢用全兵种。除了喜欢用单一兵种之外,也有人出征喜欢全兵种搭配,出征时一定枪、弩、戟,兵种齐全,喜欢各兵种搭配输出,体验各个兵种战法输出效果。
9.出征必陷敌城。除了防守战之外,很多小伙伴在出征前喜欢先大幅度提升自己的兵力和军备。等到实力足够甚至溢出了才会大规模派兵出击,而且本次目标不仅是大规模杀伤敌军而是攻陷敌军城池,绝不打无把握之仗。
10.攻城必取隶属城池的港关。在游戏中,很多城池的附属港关价值是巨大的,不仅可以作为本城的前沿防守阵地,而且还有不菲的资金和兵粮收入。所以很多玩家也都舍不得放弃这些地盘,不管位置是否有利,都会一并拿下。


当然,所谓的强迫症也只是一种习惯,无所谓好还是不好,不同的人在游戏里的习惯都是不同的,那么上述的这些强迫症操作,你都中了几条呢?欢迎大家留言讨论。
插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-9-19 06:39 , Processed in 0.621002 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表