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[软件资源] 美国苹果用户去年下载手游变少 但消费更高

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 楼主| 发表于 2017-2-22 22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

数据公司Sensor Tower的最新报告显示,2016年美国iPhone用户的手游平均花费为27美元(约186元),比2015年上升了2美元。“2016年,美国App Store的80%收入由游戏创造。”

爱玩网原创编译,转载请注明出处。

据数据追踪公司Sensor Tower的最新报告显示,2016年美国的iPhone用户在手游上的平均花费为27美元(约合186元),这一数字比2015年上升了2美元。

而图像&视频、社交、娱乐、工具几个类别的用户平均花费皆不到4美元。按照所有APP类型计算,美国iPhone用户的平均花费为40美元,2015年则为35美元,增长的原因在于,APP的下载量较2015年有所下降。以游戏类别为例,游戏类APP从2015年的每设备10.5个降至2016年的每设备9.9个。所有类别的APP每设备下载量从2015年的35个减少至2016年的33个。也就是说,想让用户下载游戏,比以前更难了。


Supercell的策略对抗游戏《皇室战争》、Niantic的AR捕捉游戏《精灵宝可梦GO》、MZ的SLG《战争游戏》几款手游在2016年收益颇丰,收入增长最快。他们在下载量和收入皆处于领先地位,其秘诀在于:这些游戏的用户黏度高,被下载后几乎获得玩家的“独宠”——简单来讲,就是在同一设备,他们比其他游戏的打开率更高。

“2016年,美国区App Store的80%收入是由游戏类别创造,这反映出游戏所占的重要比例。”Sensor Tower移动调查部主管Randy Nelson指出。可以预计,在未来,数字内容市场的发展依然将依靠游戏的推动前行。


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